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杭州师范大学,浙江杭州,310000;
摘要:新媒体作为数字信息化时代的历史产物,其为纯粹客观真实的物质世界构建出一个沟通现实又区别于现实的虚拟世界。网络游戏作为“人类在21世纪发现的一座采之不尽、用之不竭的‘魔力金矿’”,在拉动社会经济高速流转的同时,也在一定程度上因其交互性、社交性与传媒性而不可避免地对受众产生影响,亟需社会各界高度重视与深入探讨。
关键词:虚拟游戏角色;新媒体;心理;自我客体化;拟态环境
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