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文化创意人才“政产学研用”系统培养研究以《黑 神话:悟空》为例
  • ISSN:3029-2735(Online)3029-2719(Print)
  • DOI:10.69979/3029-2735.24.9.065
  • 出版频率:月刊
  • 语言:中文
  • 收录数据库:ISSN:https://portal.issn.org/ 中国知网:https://scholar.cnki.net/journal/search

文化创意人才“政产学研用”系统培养研究以《黑 神话:悟空》为例 

周育红 

同济大学浙江学院经济与管理系,浙江嘉兴市,314051; 

摘要:本研究在麦克利兰能力模型理论的基础上进行文献研究探讨文化创意人才 “政产学研用”系统培养模式, 结合《黑神话:悟空》游戏项目分析政府、产业、大学和科研以及用户在文化创意人才能力培养的角色和作用, 进而构建文化创意人才的“政产学研用”培养系统;提出推动政府、产业与大学合作培养模式;加强用户在跨部 门合作中的角色以及创建提高文化创意人才能力的支持性生态系统建议。 

关键词:创意人才;政产学研用;系统培养;《黑神话》 

参考文献 

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[17]Charles Young. IGN 独家 |《黑神话》爆红之 后我走进了游戏科学。. 2020-9-11 基金项目:浙江省教育科学规划重点课题(2021SB08 2). 

作者简介:周育红(1975 年-),女,嘉兴人,同济大 学浙江学院,经济与管理系,讲师,博士,主要研究 方向为企业家,文化创意产业管理。